En marzo, se lanzará la aplicación de fitness «Run and Gets» en Chile

En marzo, se lanzará la aplicación de fitness "Run and Gets" en Chile, mientras que en la segunda mitad del año se expandirá en los mercados de Estados Unidos y Australia, según adelanta Carolina Fourt, creadora de la app. Run and Gets brindará a los usuarios recompensas a través de los denominados “Run pesos”, los cuales se acumularán a medida que vayan quemando calorías. Con los Run pesos acumulados, los usuarios podrán disfrutar de una billetera virtual y utilizarlos como un método de pago en los productos del Marketplace de la aplicación. Además, la app garantiza la confidencialidad de la información, encriptándolos en su tránsito y almacenándolos en bases de datos seguras. “Aunque el perfil del usuario de Run and Gets es variado, la app principalmente está dirigida a preadolescentes, adolescentes y adultos jóvenes, aunque también se previó contar con un botón especial para los caminantes, una función apta para todas las edades”, detalla Fourt. La motivación detrás de la creación de Run and Gets surgió de la observación de Fourt en los gimnasios, donde notaba que muchas personas pagaban membresías anuales, pero luego dejaban de asistir. “Esto me llevó a pensar en la necesidad de una herramienta que pudiera incentivar la práctica de ejercicio ofreciendo beneficios tangibles en forma de dinero virtual”, afirma. En esta línea, Fourt revela que Chile fue elegido como el primer mercado de lanzamiento debido a “sus condiciones propicias para el desarrollo de tecnologías orientadas a mejorar la calidad de vida, así como su acceso a internet avanzado y su apertura hacia las aplicaciones innovadoras”. Uno de los principales desafíos a los que Fourt se enfrentó durante el desarrollo de este proyecto fue encontrar inversionistas y programadores de excelencia para concretarlo. Ahora, el principal objetivo de Run and Gets para este año es alcanzar 50.000 usuarios en Chile y 100.000 en los Estados Unidos.

La app de fitness Morfit ganó una competencia de startups

La aplicación de fitness y nutrición Morfit resultó ganadora de la Startup Competition, realizada en el marco del Foro de Capital Emprendedor, llevado a cabo en la provincia de Córdoba, Argentina. Esta app utiliza inteligencia artificial (IA) para registrar la alimentación, predecir los comportamientos y generar planes de ejercicio. Actualmente, la startup paraguaya se encuentra en una ronda de inversión con el objetivo de recaudar U$ 500.000 dólares. Tras las presentaciones de todas las startups participantes del concurso, realizado en junio, “se hizo una votación en la que nos consagramos ganadores con más de 70 votos", relata Diego Morales, CMO de Morfit. "El reconocimiento que recibimos nos puso en el radar de importantes grupos de inversores de Latinoamérica", detalla Morales. En este sentido, el emprendedor continúa: "Nos sentimos preparados y seguros para conquistar América Latina, primero, y luego el mundo con nuestra tecnología". En relación con los orígenes de la app, Morales comenta que “somos entusiastas del fitness, pero también disfrutamos juntarnos con amigos para comer un asado y tomar unas cervezas". Por eso, agrega el emprendedor, “buscamos crear una herramienta para equilibrar la buena comida con una vida saludable”. Morales puso en marcha Morfit a finales de 2020 junto a cuatro amigos y socios: Santiago Racca, Valeria Rodríguez, Diego Morales y Eric Dijkhuis. “Nuestra app procura ayudar a personas que desean mejorar su salud y estado físico sin tener que eliminar por completo los gustos que uno suele darse en eventos sociales”, dice. Morfit es un asistente de IA para la nutrición, “pero no te dice qué debes comer, sino que te proporciona los parámetros de calorías, macronutrientes y micronutrientes que necesitas, según la meta que hayas elegido", explica Morales. Al final de cada semana, la app analiza la información registrada por el usuario y ajusta sus metas. Además, la aplicación cuenta con un chat -bautizado Morfit Coach-, disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana, para responder cualquier consulta relacionada con nutrición y/o fitness. "A futuro, queremos conectar la app con relojes inteligentes y dispositivos del hogar como Google Home, Alexa o Siri", adelanta Morales.

XRWorkout lanza la app de fitness VRWorkout

La empresa de realidad aumentada XRWorkout lanza la app de fitness de realidad virtual VRorkout en Meta Quest. La aplicación permite desbloquear ejercicios de peso corporal como flexiones, abdominales, tablones y burpees. Proporciona un entrenamiento de calistenia de alta intensidad y busca diferenciarse de otras apps de fitness VR que se centran principalmente en cardio. "Nuestra misión en VRWorkout es formar un movimiento, impulsar el futuro del fitness, permitir una mayor felicidad, salud y longevidad", dice Alex Azzi, co-fundador y CEO de VRWorkout. La app utiliza una combinación de mundos virtuales inmersivos y el entorno inmediato del jugador, aprovechando la tecnología "passthrough". La aplicación presenta entornos futuristas de estilo arcade, así como una sólida biblioteca de canciones para su lanzamiento debut. VRWorkout también se destaca por el aspecto comunitario del fitness, para que las personas se ejerciten juntas en todo el mundo en entrenamientos grupales multijugador. Asimismo, VRWorkout ofrece rutinas de entrenamiento adaptadas al nivel del usuario todos los días. Incluso, si los jugadores repiten la misma canción varias veces, para un mejor rendimiento durante el entrenamiento, se ajusta la dificultad y cambia la secuencia de movimientos. La app se mantendrá constantemente actualizada para brindar un ejercicio controlado por la frecuencia cardíaca, un catálogo de ejercicios nuevos y “la integración continua de desarrollos de vanguardia en el espacio XR”. VRWorkout es una iniciativa global de movimiento físico con el objetivo de maximizar la experiencia de entrenamiento por medio de la tecnología. El equipo cofundador está compuesto por Azzi, el CTO Michael Gschwandtner -quien creó VRWorkout para incentivarse a sí mismo a hacer más ejercicio-, April Hu (directora de operaciones y jefa de alianza globales) y el director médico Dr. Rachid Akiki.

Liteboxer lanza la aplicación de fitness de realidad virtual Total Body

La empresa de tecnología de fitness Liteboxer lanza la aplicación de fitness de realidad virtual Total Body, presentado como “el único entrenamiento que crea una interacción con entrenadores de la marca de clase mundial”. Total Body supone que los usuarios puedan entrenar de cuerpo completo con los entrenadores de Liteboxer, como si estuvieran en la misma habitación. Por eso ofrece entrenamientos de boxeo y ritmos, y ejercicios cardiovasculares para la parte superior del cuerpo. El entrenamiento se puede realizar con cuerdas de batalla, cuerdas para sentadillas, líneas de estocada y bolsas de velocidad, al mismo tiempo que la tecnología rastrea el movimiento, la precisión y la fuerza. Jeff Morin, CEO de la compañía, menciona que “lo que hace que Liteboxer sea único en comparación con algunas de las otras aplicaciones de fitness es la interacción íntima uno a uno con el entrenador, los usuarios son transportados de regreso a esa clase que solían amar”. “Capturamos lo que es intrínsecamente motivador de tener un entrenador en la cara, lo empuja a hacer un par de repeticiones más y llevarlo a los auriculares, por una fracción del costo de una membresía de gimnasio y con la comodidad de no tener que salir de su casa”, dice Morin. La aplicación de Liteboxer está disponible en Oculus Store y tiene una versión gratuita con contenido limitado. Por su parte, la suscripción premium tiene un precio de aproximadamente U$ 14.99 dólares por mes (si se opta por un plan anual) en los Estados Unidos, o U$ 18.99 por mes. Los entrenamientos de Total Body incluyen música de Justin Bieber, The Weeknd y Lady Gaga, entre otros artistas. Cabe destacar que la aplicación de fitness inmersivo está disponible en Canadá, Reino Unido y México.

Emprendedoras brasileñas crearon la startup de fitness RadarFit

Emprendedoras brasileñas crearon la startup de fitness RadarFit y recaudaron R$ 3 millones en una ronda de financiamiento liderada por DOMO Invest y Bossa Nova Investimentos. La aplicación fue creada por Tatiany Ribeiro, Jennifer de Faria y Jade Utsch y se destaca por utilizar la gamificación para fomentar hábitos saludables. La app RadarFit, que brinda servicios integrales, requiere de algunos datos de los usuarios como el historial de salud, rutina de actividades físicas y alimentación. A su vez, al ingresar, deben seleccionar el objetivo que desean alcanzar, como más salud, pérdida de peso o fortificación. Ribeiro menciona que la app se destaca por tener todo en un solo lugar: "En el escenario tradicional, si estoy buscando una dieta, necesito ingresar a una plataforma; si quiero un entrenamiento, en otro; y, para comprar un producto, en un tercero”. A través de la inteligencia artificial, la app crea una rutina que involucra dieta, actividad física y prácticas de mindfulness. “Para ello contamos con un equipo de profesionales, como nutricionistas, médicos, psicólogos y entrenadores personales”, comenta Ribeiro. También, la plataforma utiliza la gamificación para que las personas se alimenten saludablemente y practiquen ejercicio regularmente. Al cumplir con determinadas misiones, el usuario gana puntos, escala en el ranking y recibe premios como vales de Uber o Spotify, Smart y teléfonos. La empresa tiene más de 1,5 millones de hábitos saludables registrados y aproximadamente 100 mil usuarios. Fue creada en 2017 y entre sus clientes se destacan Petrobras, Banco do Brasil, Votorantim Nexa y Alelo. La aplicación está disponible en español, portugués e inglés, puesto que la empresa opera para 15 países, incluidos Portugal, México, Estados Unidos, Italia y España. Según Global Market Insights, el mercado del fitness digital crece un 30% por ciento cada año y se prevé que alcance los U$30.000 millones para 2026.

El 94% de los negocios de fitness usan aplicaciones móviles

El 94% de los negocios de fitness usan aplicaciones móviles. El software de fitness Virtuagym realizó una encuesta global en la que participaron cerca de nueve mil negocios de la industria, entre entrenadores, centros y estudios de fitness. Hugo Braam, director general y cofundador de Virtuagym, comenta al respecto: “Nos complace ver que las empresas de fitness consideran la tecnología como una parte importante de su crecimiento a largo plazo, y no solo como una solución a corto plazo”. En el sector, el 31% de los propietarios se inclinan por los servicios personalizados y las clases hibridas de manera online y offline. Mientras que un 25% añadió la membresía híbrida flexible que facilita la captación de clientes. A su vez, el 53% utiliza soluciones digitales (suscripción en línea y sistemas de reserva, por ejemplo). El 77% de los encuestados afirman que el número de socios se mantuvo igual desde la pandemia o que aumentó. El 24% menciona que el número de clientes se incrementó en las temporadas más altas (septiembre de 2021 y enero de 2022). Además, uno de cada cuatro propietarios, un 28%, les da la posibilidad a los usuarios de reservar las clases de manera online. Por su parte, un 38% tiene problemas de retención por la programación y los costos. Virtuagym asegura que la prioridad actual de la tecnología y aplicaciones se debe a las ofertas de servicios híbridos, junto a los servicios “personalizados, flexibles y a la carta”. Cabe destacar que la empresa misma incrementó un 44% el uso de apps de fitness, en relación a febrero de 2020.

La app Step se asocia con Usaint Bolt para la aplicación Move-to-Earn

Step se asocia con Usaint Bolt para lanzar la aplicación Move-to-Earn. El pasado jueves presentaron una versión beta privada de la plataforma de metaverso de fitness. Junto con el ocho veces medallista de oro olímpico, el objetivo es atraer e incorporar a más de 20 millones de usuarios de todo el mundo, socios de marca premium y organizaciones gubernamentales. Bolt es el embajador de la nueva aplicación que consiste en un metaverso gamificado con artículos a la venta como zapatillas digitales basadas en tokens no fungibles (NFT) a través de Web3. En un comunicado, Bolt comenta: “Cuando me enteré de lo que estaba construyendo el equipo de Step App, me inspiré al instante y quise ser parte de este movimiento global increíblemente importante” y enfatiza: “Me encantaría inspirar a tantas personas como sea posible a vivir una vida más sana y feliz ¡Apenas estamos comenzando!”. “No solo estamos construyendo una plataforma Web3 líder en la industria, sino que, lo que es más importante, defendiendo un movimiento global para que millones de personas en todo el mundo se vuelvan más saludables”, afirma Kirill Volgin, director ejecutivo de Step. La plataforma está destinada a brindar ejercicio, socializar, jugar y ganar. Al mismo tiempo presentará el calzado digital 'SNEAKs' de la marca, y los usuarios podrán ganar tokens KCAL por cada paso que den. Entre sus características se destaca la realidad aumentada, ludificación (para combinar el estado físico con experiencias sociales a nivel local, regional o global), y los jugadores pueden ganar tokens al completar misiones y combinar sus objetivos de fitness con nuevos incentivos. La versión beta privada de Step App se encuentra disponible y también pueden registrarse para obtener acceso exclusivo. Posteriormente la aplicación estará disponible para iOS y Android.

SocioPLUS presentó la aplicación «Experiencia de Usuario»

SocioPLUS presentó la aplicación "Experiencia de Usuario" a todos sus clientes. La app se encuentra disponible en las principales tiendas: Apple (iPhone y iPad) y Google (Android y tablets) para su descarga. “Este proyecto comenzó en el año 2020, en plena pandemia, cuando tomamos la decisión de reemplazar la app que habíamos implementado en el año 2015 pero, en esta ocasión, enfocándonos 100% por ciento en el usuario del gimnasio”, comenta Hugo Amaya, CEO de SocioPLUS. Por dicho motivo, la nueva app lleva el nombre SocioPLUS® UX "Experiencia de Usuario". Hoy en día los usuarios de los gimnasios cuentan con los principales beneficios:
  • Diseño elegante y renovado
  • El usuario podrá renovar automáticamente su abono mediante la app
  • Se puede realizar pagos electrónicos
  • Reserva de turnos donde el usuario puede reservar su lugar, especial para las actividades: boxeo y spinning
  • Encuestas de satisfacción, midiendo áreas de servicios
  • Planes de entrenamientos donde el usuario puede visualizar la evolución del mismo
  • Control de acceso mediante código QR
“Queremos destacar que, a los 11 días de haber sido presentada la app -a inicios de julio- se encontraba en el puesto número 24 de descargas de la tienda Apple, siendo para nosotros una alegría ese puesto”, afirma Amaya. Por último, Amaya concluye: “En lo que resta del 2022, seguiremos incorporando más funcionalidades a nuestra nueva app, ya que somos una empresa tecnológica y siempre brindamos a nuestros clientes lo último en tecnología”.

El futbolista australiano Dustin Martin creó la app de fitness DRIP

El futbolista profesional australiano Dustin Martin creó la aplicación de fitness DRIP, que brinda soluciones de acondicionamiento físico impulsada por la inteligencia artificial. La app fue creada junto a científicos deportivos de élite y entrenadores personales en asociación con el gerente de Martin, Ralph Carr, y fue lanzada oficialmente en julio. DRIP cuenta con entrenamientos personalizables como HIIT, cardio, fuerza, pérdida de peso, boxeo, yoga y pilates. Martin se encargó de brindar aproximadamente el 80% por ciento de los entrenamientos y programas. Durante el transcurso de 18 meses, Michael y Maria Kathooulis, los creadores de la aplicación de entrenamiento de fútbol On The Ball Global, trabajaron en el desarrollo de la plataforma. Martin señala al respecto: “Siempre me apasionó la salud y el estado físico, y realmente me emociona tener la oportunidad de compartir lo que aprendí y ayudar a otros a lograr sus objetivos”. Al mismo tiempo, la app se destaca por ofrecer “entrenamiento de energía”, que consiste en soluciones para reducir el estrés, mejorar el sueño, la atención y concentración, junto a afirmaciones de vida. En relación, Martin menciona: “Hay tantas maneras diferentes de hacer meditaciones y atención plena. Podría ser simplemente salir a caminar, hacer ejercicio o jugar con sus hijos, lo que sea que esté haciendo. Solo estar presente”. DRIP brinda acceso exclusivo a una prueba de tres días, y los pagos depende del plan de membresía seleccionado, que inicia desde los U$24.99 dólares por mes. La aplicación está disponible en App Store.

La empresa de bienestar TruConnect compró la aplicación de fitness Battle Ready 360

La empresa de bienestar TruConnect compró la aplicación de fitness Battle Ready 360, creada por las estrellas de "SAS: Who Dares Wins" de Channel 5 Jason Fox y Ollie Ollerton. David Weir, fundador y director ejecutivo de Original Fit Factory, la marca de TruConnect, señala al respecto: “Nos esforzamos por construir un ecosistema de productos y servicios de bienestar que sea insuperable para mejorar el bienestar de las personas, las empresas y los empleados en todo el mundo”. También añade: “Eso incluye producir el mejor contenido de fitness posible trabajando con figuras de renombre como Jason y Ollie”. Por su parte, Fox explica: “Ollie y yo creamos la aplicación Battle Ready 360 para ayudar a cualquier persona a vencer las dudas y superar la procrastinación para lograr sus objetivos; su adquisición por parte de TruConnect es realmente emocionante para nosotros". Incluso, cabe mencionar que, a principios de este año, Truconnect compró la plataforma holística de bienestar de los empleados Elf at Work, creada por la doble campeona olímpica Dame Kelly Holmes. La aplicación TruConnect tiene más de 1000 programas de salud mental y física, entre ellos permite crear comunidad con amigos, brinda entrenamientos personalizados, recetas nutritivas y meditación. Además, la oferta cuenta con programas de entrenamiento exclusivos de celebridades como la actriz y presentadora Gemma Atkinson, el luchador de MMA Georges St Pierre y la actriz Helen Flanagan.