El ejercicio en realidad virtual influiría en las emociones

Estudio revela cómo el ejercicio en realidad virtual (VR) influiría en las emociones. La investigación desarrolló y validó cuatro entornos virtuales diseñados para inducir emociones específicas en un juego de ciclismo de VR. Estos entornos se utilizaron para analizar diez medidas fisiológicas, como la frecuencia cardíaca y la dilatación de la pupila, en relación con diez calificaciones de emociones como la felicidad, el estrés y la calma. Los investigadores construyeron modelos para reconocer cómo las emociones cambian en distintas intensidades de ejercicio (bajo, medio y alto) y probaron cómo el entorno y los factores externos, como el ruido y las interacciones sociales, afectan la detección de estos estados emocionales. Los hallazgos principales del estudio son los siguientes:
  1. Es posible inducir emociones de manera constante en distintos niveles de ejercicio en juegos de realidad virtual.
  2. Aunque la realidad virtual y la actividad física pueden generar interferencias en los sensores fisiológicos, se identificaron predictores confiables de emociones, siendo la dilatación de la pupila el más relevante.
  3. Limpiar los datos para eliminar factores ambientales y externos mejora considerablemente la precisión de los modelos y elimina problemas en los análisis.
  4. Existe una relación significativa, aunque leve, entre el esfuerzo físico y las emociones percibidas.
El estudio señala que estos resultados son clave para el diseño de experiencias de ejercicio en realidad virtual que se ajusten al estado emocional del usuario, optimizando no solo el disfrute, sino también el rendimiento y la adherencia al ejercicio. Sin embargo, los investigadores subrayan que los sensores fisiológicos aún enfrentan dificultades debido a la interferencia causada por el ejercicio y el entorno virtual. El estudio involucró a 72 participantes, quienes realizaron ejercicios en distintos niveles de intensidad mientras experimentaban emociones como felicidad, tristeza, estrés y calma en estos entornos virtuales. Además de la recopilación de datos fisiológicos, se registraron percepciones subjetivas de los participantes sobre sus estados emocionales. Finalmente, los datos y los entornos virtuales desarrollados en este estudio están disponibles para futuras investigaciones, y los resultados abren nuevas posibilidades para mejorar la personalización de los entrenamientos en realidad virtual. Para acceder al estudio completo visite aquí.