El ejercicio en realidad virtual influiría en las emociones
Estudio revela cómo el ejercicio en realidad virtual (VR) influiría en las emociones. La investigación desarrolló y validó cuatro entornos virtuales diseñados para inducir emociones específicas en un juego de ciclismo de VR. Estos entornos se utilizaron para analizar diez medidas fisiológicas, como la frecuencia cardíaca y la dilatación de la pupila, en relación con diez calificaciones de emociones como la felicidad, el estrés y la calma.
Los investigadores construyeron modelos para reconocer cómo las emociones cambian en distintas intensidades de ejercicio (bajo, medio y alto) y probaron cómo el entorno y los factores externos, como el ruido y las interacciones sociales, afectan la detección de estos estados emocionales.
Los hallazgos principales del estudio son los siguientes:
- Es posible inducir emociones de manera constante en distintos niveles de ejercicio en juegos de realidad virtual.
- Aunque la realidad virtual y la actividad física pueden generar interferencias en los sensores fisiológicos, se identificaron predictores confiables de emociones, siendo la dilatación de la pupila el más relevante.
- Limpiar los datos para eliminar factores ambientales y externos mejora considerablemente la precisión de los modelos y elimina problemas en los análisis.
- Existe una relación significativa, aunque leve, entre el esfuerzo físico y las emociones percibidas.